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湖北计算机应用技术证书考试大纲:多媒体制作

来源:湖北自考网 时间:2014-04-10


湖北省全国计算机应用技术证书考试大纲:多媒体制作


4.多媒体制作


模块编号


B051


模块名称


多媒体制作


软件版本


Authorware 6.0


考试类型


题签类考试


考试时间


120
分钟


建议学时


40-60

序号

能力目标

具体要求

知识点

1

初步了解

Authorware6 设计平台

掌握Authorware 6.0程序文件基本操作

1.启动和退出Authorware

2.打开并运行现有的程序文件,暂停、终止程序运行,新建、保存、关闭程序文件

了解Authorware设计窗口特色

3.了解Authorware菜单和常用工具及知识对象窗口的功能

4.认识设计图标工具栏,了解13个设计图标工具和2个辅助工具图标的功能

5.了解应用程序设计窗口的组成,标题栏、设计平台、程序流程线、流程走向、起始标记、终止标记、粘贴指针

6.了解Authorware程序流程图,理解Authorware程序结构形式

会新建一个空白程序文件并查看程序文件信息并设置文件属性

7.了解“计算”图标的功能并会为图标命名

8.了解Authorware的系统函数的分类,会向“计算”图标中粘贴函数

9.学会使用Authorware的“重置窗口”(ResizeWindow)函数来设置演示窗口的大小

10.学会通过属性对话框查看程序文件的基本信息、设置演示窗口的大小、背景颜色、、显示的标题栏和菜单栏

11.会使用Quit()函数来实现运行中程序的退出

2

文字和图片素材的引用

基本文字功能的使用

12.掌握显示图标的用法,认识显示图标中的“绘图工具箱”,大概了解8种工具的功能

13.掌握“选择/移动”工具

14.掌握“文本”工具并学会并能利用文本标尺灵活地设置缩进标记、宽度控制、制表位、插入点光标等功能

15.掌握设置文本格式包括字体、字型、字号

16.掌握“绘图工具箱”中的调色板设置文字、线条及背景颜色

17.掌握“显示”图标设置在演示窗口动态显示变量的值

会导入外部文本信息

18.使用“导入文件”命令的方法导入外部文本,能设置“卷帘文字”

19.使用windows资源管理器直接向打开的Authorware程序文件流程线上拖动导入外部文本信息

20. 通过复制、粘贴的操作方法实现外部文本的导入

会导入外部图像

21. 了解Authorware支持的常用图像文件格式,如WMF 、PICT、GIF 、JPEG、BMP和 TIFF等类型的文件

22.使用显示图标导入外部图像,并会使用鼠标调整图像的大小和位置

23.使用系统剪贴板向显示图标中粘贴图像

24.在一个显示图标中同时导入多个图像

25.直接从Windows资源管理器中选择多个图像文件直接拖放到Authorware设计窗口的流程线上,实现多图像导入

会使用绘图工具绘制各种几何图形并设置图形图像的属性,能创建较为复杂的组合图形

26. 使用“绘图工具箱”中的绘图工具绘制点、直线、斜线、正圆、椭圆、正方形、矩形、多边形等

27.对图形填充颜色和图案、设置边框粗细、线形和颜色等

28.对图形及文字对象进行复制、粘贴、剪切、删除操作

29.对多个图形对象进行组合、取消组合、排列及设置叠放层次

会设置文字和图形图像的覆盖模式

30.掌握“覆盖模式选择板”的5种覆盖模式:不透明模式、遮阳隐模式、透明模式、反转模式、擦除模式来设置文字和图形图像的显示效果

31.了解利用图像的Alpha通道可以为图像产生半透明和发光等效果

会对图形和文字进行特效展示处理

32.了解10大类展示特效,并为文字和图形图像设置不同类型的特效展示、调整特效显示的周期和平滑度等

学会使用“擦除”图标来清除画面内容,并利用“擦除”图标设置演示画面过渡效果

33.使用“擦除”图标来擦除对象

34.利用“擦除”图标的擦除效果设置演示画面的过渡效果

35.使用“擦除”图标的“防止重叠消失”设置来处理交叉过渡效果关系

学会使用群组图标来组和图标,以简化程序流程,使程序清晰易读

36.使用 “选择/移动”工具拖动鼠标框选图标,圈定组合对象

37.使用菜单命令全部选定组合对象

38.使用群组图标来对图标进行组合和取消组合

学会使用“等待”图标来设置系统暂停运行

39.会使用“等待”图标设置系统等待,并会通过事件、时间、选项来设置不同等待方式

3

声音和数字电影素材的引入

会使用“声音”图标导入声音信息,并通过声音属性设置实现与图文和动画等素材的巧妙结合

40.了解Authoeware6中可以导入的声音文件类型,如WAV、MP3、AIFF、PCM、SWA、VOX等

41.会使用“声音”图标,导入声音文件

42、会使用声音图标属性对话框中“计时”选项卡设置声音的播放效果

43.会在资源管理器中直接向流程线上拖放声音文件来导入声音信息

会使用系统变量和函数对声音播放过程进行控制;从而实现为图文画面配音效果

44.会使用两个控制流程执行时间的函数SyncPiont(option)和SyncWait( Seconds)来实现图文画面与声音的完全同步

45.会使用显示图标的附属计算图标来载入控制函数

会使用Authorware6提供的压缩文件功能来压缩声音文件

46.会使用压缩命令对声音文件进行压缩并转换成SWA格式

47.会使用软件附带的声音压缩工具Voxwave Encorde压缩声音文件并转为VOX格式

学会使用“数字电影”图标引入数字电影并对数字电影的播放进行简单的控制

48.了解Authorware6可以引入的数字电影格式包括:Bitmap Sequence(位图序列)、AVI 、MPEG、 DIR等

49.会使用“数字电影”图标导入AVI 、MPEG、 Bitmap Sequence数字电影,并会对“数字电影”图标属性对话框中的 “电影”、“计时”、“版面布局”选项内容进行设置

会使用插入媒体命令来播放数字电影,并对数字电影的播放进行简单的控制

50.会使用A插入媒体命令导入gif 、flash动画,并会在“Animated GIF asset属性”及“Flash asset属性”对话框中设置动画属性

会实现数字电影与数字电影、声音与数字电影的同步播放

51.在“数字电影”图标属性对话框和“声音”图标属性对话框中进行同步播放等设置

4

动画效果设计

创建动画及动画控制

52.了解图标可以移动的对象

53.使用“指向固定点”移动类型制作简单的直线路径移动画

54.使用“指向固定路径的终点”

移动类型制作对象沿设计路径移动的动画效果,并会创建直线、圆、曲线、折线、螺旋线或其它较为复杂的路径

55.使用“指向固定路径的任意点” 移动类型,配合“声音”图标和系统变量MediaPosition和MediaLength,来建立字幕移动位置和音乐播放位置的对应关系并完成配乐滚动字幕效果

56.使用 “指向固定区域内的某点”移动类型,配合平面定位系统变量CursorX和CursorY实现鼠标跟随效果

57.使用“指向固定直线上的某点”移动类型,配合随机函数Random(),实现随机抽奖的动画效果

58.对各种移动类型的动画属性进行基本设置

59.将文字、图像、动画与声音、数字动画巧妙地结合,并能解决好动画、声音和数字电影等的同步执行问题

5

制作交互分支程序

交互作用的概念及交互作用分支结构的组成、响应的类型

60.了解交互作用概念即人机互动性,了解一个交互作用分支结构的组成,包括:交互图标、响应图标、响应分支、响应类型标记

61.了解11种响应类型:按钮、热区域、热对象、目标区、下拉菜单、条件、文本输入、按键、时间限制、重试限制、事件响应

掌握authorware 提供的11种响应类型及交互程序。

62.使用交互图标创建不同响应的交互作用响应分支并会设置各自类型的交互属性,会制作响应内容并为交互结构程序设置出口

63.对“按钮”响应类型,会选择系统按钮类型,改变按钮的大小和位置并创建自定义按钮

64.创建并学会设置“热对象”和“热区域”,响应匹配的 “单击”、“双击”、“指针在对象上”等操作

64.理解并学会将永久性交互应用在下拉菜单响应中

65.理解“目标区域”概念并会制作正确“目标区”和错误“目标区”,移动对象到目标区的交互响应,设置当所有响应分支匹配正确时的响应内容

66.创建“文本”交互,会设置文本响应的输入框特征和响应内容,会在 图标中进行简单的编程,并配合Authorware提供的系统的变量NumEntry和系统函数GoTo类实现自选功能

6

制作判断分支程序

会使用判断分支结构来实现程序流程控制

67.使用“判断”图标创建判断分支结构的程序,会设置“判断”图标的属性来实现循环和自动选择路径

7

制作框架结构程序

了解程序流程的页管理。了解“框架结构”程序的功能。会使用“框架”图标和“导航”图标制作翻页结构的程序和具有超文本链接的程序

68.了解“框架结构”并使用图标建立框架结构中的页与页的链接

69.会通过框架图标的属性设置页与页之间的切换效果

70.了解框架图标中内置的8个导航图标和对应的8个按钮的导航功能,实现到 “下一页”、“前一页”、“第一页”、“最后一页”、“返回”、“查找”、“最近页”、“退出框架”的页操作

会建立超文本链接,建立具有菜单功能的框架结构程序

71.了解超文本的概念和特点,理解“热字”的含义,定义超文本风格并应用到文本对象,设置超链接目标

8

知识对象

了解Authorware中知识对象的概念、用途和类型;
掌握使用知识对象的一般方法和步骤

72.使用“电影控制”知识对象快速生成数字电影播放控制器

73.使用 “测试”知识对象快速生成有着正误题和单选题的测试程序

9

程序的跟踪调试和发行

会使用Authorware提供的跟踪调试手段跟踪调试程序

74.使用开始和停止标志旗对小范围程序进行跟踪调试

75.使用浮动控制面板查看跟踪记录信息

76.会利用系统日志并配合使用系统变量IconLog和系统函数IconLogTiltle()、IconLogID()PageHistoryTitle (n[,m])跟踪访问日志并显示跟踪记录信息

会对文件进行打包和发行

77.了解作品发布的概念及发布的方

式,了解作品发布的过程及发行文件系统的组织形式

78.通过“一键发布”功能对文件进行打包和发布


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