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湖北计算机应用技术证书考试大纲:三维动画

来源:湖北自考网 时间:2014-04-10


湖北省全国计算机应用技术证书考试大纲:三维动画


3.三维动画


模块编号


B031


模块名称


三维动画


软件版本


3D MAX 5.0


考试类型


题签类考试


考试时间


120
分钟


建议学时


80-100

序号

能力目标

具体要求

知识点

1

正确理解三维空间并在三维空间掌握一些常用工具熟练地操控对象

文件存取方式与数据交换

1.打开场景文件方式(Open、Merge、XRef)2.数据交换方法(Import、Export)

三维空间与视图的关系

3.能熟练操作视图

坐标系的概念和使用

4.了解各种坐标系的特点

5.对象在三维空间中的变换操作

变换和枢轴的概念

6.能正确使用键盘输入变换值(绝对和相对变换)

7.熟练使用Align和Normal Align工具

精确定位的方法和参数设置

8.正确使用捕捉与捕捉参数设置

对象的复制方法

9.正确选择复制对象的类型(Copy、Instance、Reference)以及它们的特点

各种复制类型的特点

10.掌握复制方法和Array、Snapshot、Spacing、Mirror复制工具的使用

11.热键(视图切换热键、视图控制热键、Undo、选择与变换热键)

绘制和编辑曲线

12.绘制基本线形

13.能熟练编辑曲线

14.曲线的布尔运算

15.掌握Extrude、Bevel、Bevel Profile、Lathe修改器

2

建立简单模型

用多边形建模方法建立简单模型

16.基本几何体的创建和参数的设置

17.了解扩展几何体的创建

18.能合理控制模型的分段数。

19.能熟练使用Editable Poly创建和编20.辑多边形模型,并掌握细分建模方法

21.用修改器编辑几何体(Bend、Tape、22.Twist、Noise、Wave、Ripple)

23.掌握放样(Loft)和放样变形

24.掌握几何体的布尔运算

用Patch建模方法建立简单模型

25.能用Edit Patch修改器编辑和创建Patch模型

26.能用Surface修改器创建Patch模型

用NURBS建模方法创建简单模型

27.了解NURBS建模工具的使用方法

28.能用NURBS工具创建简单模型

6

材质的与材质纹理

材质的属性

29.材质库的操作(打开材质库、创建材30.质库、从材质库取材质、保存材质和材质库)

31.材质的属性(阴影类型、彩色特性、反光特性、透明特性、自发光特性)

掌握各种属性的贴图

贴图

32.各种贴图类型(掌握Bitmap、Gradient、Gradient Ramp、Cellular、Noise、Falloff、Particle Age;
了解Swirl、Dent的使用)

贴图坐标

33.掌握位图贴图参数和贴图坐标参数,会用Output调整贴图

34.能用贴图坐标准确控制贴图

复合贴图

35.掌握复合贴图(Composite、Mask、Mix、RGB Multiply)

复合材质

36.各种类型材质的特点和用法(光线追踪材质、Multi/Sub-Object材质、Double Sided材质、Blend材质)

7

布光方法

布光基础

37.能正确布光

灯光参数

38.能正确设置灯光参数

灯光的透镜光学效果

39.能创建光学效果

摄像机参数

40.摄像机与环境结合产生雾化效果

41.用摄像机产生聚焦不实和运动虚化效果

42.能创建背景、雾化、体积光和火焰效果

8

制作动画

关键帧动画的创建

43.正确设置动画的时间

44.用关键帧建立动画

功能曲线和运动节奏的控制

45.能用TrackView的功能曲线调整运动节奏

46.能在TrackView中调整动画时间

动画控制器的使用

47.能创建路径动画,并调整运动节奏

48.能用表达式控制动画

层级动画

49.能创建简单的层级动画(FK和IK)

9

粒子系统和动力学

粒子系统的特征及相应参数

50.知道粒子系统的作用和特征

51.粒子系统的参数设置

粒子的动画控制

52.粒子系统的动画控制(动力学力场、挡板、Mesher)

粒子材质

53.与材质的结合

10

渲染

一些常用媒体的格式标准

54.能根据要求正确输出画面大小,画面和像素的宽高比,选择输出文件格式

合成的概念及控制手段及VideoPost的使用方法

55.在VideoPost中实现场景与其它画面的合成

56.在画面合成中能正确控制画面的前后顺序(Alpha和Mask的设置)

57.为画面或场景添加透镜效果(Glow、Highlight、Flare)


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  • 结束
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